建筑模型是由点线面组合粘接而成的,其中胶水就是将不同部分紧紧连接起来的重要工具。胶水的种类有很多种,不同的胶水适用于不同的建筑模型材料,下面我们就一起来看具体介绍。
胶水的种类:
1、溶剂胶水:是由人造树脂组成并在溶剂中可以被融化的人造生胶水。如果做的材料是可以渗透的(纸类、厚纸板、编织物、皮件、木材),或者粘贴的结合处呈狭长状或者是延展开来的厚重材料,我们就使用这些胶水。
2、白胶水:是以在水中会捧着的人造树脂所组成。在水分蒸发之后,人造树脂会形成一层几乎无色的薄膜。这种胶水是在木材、三夹板和软木塞的连接上进行使用。在某些情况下海可以用白胶水粘接编织物、纸箱和纸类。
3、接触黏胶水:在地形中使用它可以将高的分层建筑相互粘贴在一起。同时也可以将两种不具渗透性的物质粘贴起来。
4、两种成分组成的黏胶水:由黏接料和硬化剂组成,在使用之前才混合在一起并马上使用。混合比例和制作时间必须遵守制作规定。当我们需要粘贴金属、陶瓷物、玻璃或者硬塑胶水等物质且需要一个较高的稳定性的时候,就使用这种胶水。
5、瞬间胶水:对建筑建筑模型而言,瞬间胶水是很有趣的一种。(借助空气或者湿度反应)瞬间胶水分为可渗透的和不可渗透的两种。因为可以产生快速而耐久的连接,并且不同将物质长时间握持或者压紧,所以瞬间胶水的使用较为有利。
直接购买制作完成的树:模型树木就如同铁路模型一样很容买到,不过需要注意的是,树木模型常常因为颜色、形状及细节的关系不适合建筑模型,所以在购买树木模型的时候要考虑整体的沙盘效果。
树木模型制作方式有很多种,在制作之前,应该先仔细观察大自然中的树木,而且将它们当做材料拍摄并收集起来。这样,以后才能参加典型的生长形式,然后按照这个制作出所需要的模型。
模型尺寸:确定模型尺寸要遵循“比较而大、比较二小”的原则。模型里的大和小是通过比较而来的,大并非是体量上的大,只有拿生活中常见的参照物来比较才能得到答案。特定景物在等比例关系空间里做得太大或太小,还会产生和周边路网衔接不上、和其他建筑的位置关系无法确定等问题。有的客户要求“夸张”无限,把建筑做大,把地形做陡,实际上这样一来会导致总体比例的失调,增强表现范围的局促感。就像一个练健美的人光是大腿强壮了还是不美,所以说,尺寸均衡了才是美的。
数字沙盘(三维虚拟仿真)
三维虚拟仿真是一种基于可计算信息的沉浸式交互环境,具体的说,就是采用以计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的视、听一体化的特定范围的虚拟环境,用户借助必要的设备(鼠标、方向盘等外部配件)以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。主要优势为:不受场地限制;表现效果更为优美、逼真,具有很强的交互性,走进三维虚拟仿真中的虚拟环 境,恰如身临其境。