说到手游,《荣耀》热潮已退,腾讯版本的《绝地求生》“吃鸡”手游的行业渗透率达到18.18%,玩家规模超2亿,实属当下火爆的手游。
这是一个数百万人在世界的各个角落参与的游戏,飞机坠落在在一个被毒气侵染的岛屿上,大家各自为营,一百名幸存者相互残杀,赢得饥饿游戏的胜利,直到岛上只剩下一个人为止。
因为太过火爆,吃鸡的话题连续不断。商家们不仅创建出了线下真人版吃鸡,虚拟游戏界的商家也坐不住了,开发出了各种VR吃鸡版本。
除了手游中的场景,还有真实的视觉感,好像身临其境,当你控制角色完成一波绝杀,有种无与伦比的刺激感和成就感,游戏过程畅快无比。
VR技术的上一阶段已经过去,即将进入新的阶段,VR游戏更是前景广阔。
近几年来,国内VR游戏市场的发展从“疯狂”转向理性,而硬件技术不断更新、但优质游戏内容缺乏,VR游戏行业行业陷入了一种尴尬的境地。更重要的是需要用全新的方式构思、创造和协作,让用户在体验游戏过程中保持真实感、兴奋感,眼见即为真实。
对于VR游戏来说,注重的就是沉浸感。玩家的整个身体是游戏交互的主要核心,如何让身体和游戏交互,如何让大脑觉得自己真正是在另外一个世界里,是VR游戏研发中关键的事情。
因为看好这个行业的发展,先付出才能看到成效,网易选择做这个先行者。是的,VR的黄金时代,正在慢慢到来。